Senin, 03 April 2023

Ulasan FIFA 22: Lebih Banyak Arkade Dari Sebelumnya

Ulasan Game FIFA 22



Setidaknya di PC, PS4, dan Xbox One.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis FIFA 22 adalah 1 Oktober di seluruh dunia

-Juga tersedia di PS5, Stadia, Xbox Series S/X

-FIFA 22 India harga mulai dari Rs. 2.999 di PC


FIFA 22 — sekarang sudah tersedia secara global — adalah judul Kembarjitu sim sepak bola pertama EA yang melintasi generasi konsol saat diluncurkan dalam delapan tahun. FIFA 21 yang mendapat upgrade next-gen pertengahan musim, tetapi FIFA 22 telah dirancang untuk PlayStation 5 dan Xbox Series S/X dari awal. Itu punya banyak fitur gameplay baru, dijuluki di bawah "Teknologi Hypermotion" kolektif. Saya tidak sempat mencobanya, karena tidak tersedia di PC atau PlayStation 4, atau versi Xbox One yang saya mainkan. FIFA 22 meninggalkan pengguna PC tanpa alasan, mengingat kembali ke tahun-tahun FIFA 09 ketika PC juga diberi sedikit perhatian. Tapi perlu dicatat bahwa ini adalah bagaimana FIFA 22 akan dimainkan oleh mayoritas, dengan PS5 dan Seri S/X masih jauh dari pasar massal karena kekurangan chip global dan kendala rantai pasokan.


Itu juga mengapa tidak ada dukungan lintas generasi, karena FIFA 22 adalah dua game berbeda di seluruh era konsol. Mengganggu, EA Sports sekali lagi mengabaikan permainan silang, yang sekarang lebih menonjol setelah saingannya eFootball — sebelumnya Pro Evolution Soccer — bermain bebas dengan permainan silang penuh. Satu-satunya kabar baik adalah berkat upaya kompatibilitas mundur Sony dan Microsoft, pemilik PS5 dan Xbox Series S/X dapat bermain dengan teman-teman mereka dengan menginstal FIFA 22 versi PS4 dan Xbox One.


Performa, di Xbox One X, sangat beragam bagi saya. Meskipun sebagian besar berjalan mulus, saya menghadapi masalah kegagapan acak dan penurunan frekuensi gambar yang besar. Itu jarang terjadi, tetapi FIFA 22 menjadi tidak dapat dimainkan saat itu terjadi. Menu dalam game selalu lamban. Mengingat ini ada di Xbox One X, saya tidak bisa membayangkan bagaimana rasanya memainkan FIFA 22 di OG PS4 dan Xbox One.


Gameplay FIFA 22

Sementara sebagian besar fitur utama hilang, masih ada banyak perubahan gameplay kecil di seluruh konsol lama di FIFA 22. Tapi secara keseluruhan, ini tampaknya telah mendorong FIFA ke lebih banyak wilayah arcade daripada sebelumnya. Ini terutama berlaku untuk tembakan ke gawang. Sentuhan pertama gol kaki lemah dari luar kotak. Bek kiri menyelesaikan dari sudut nol, dengan dua pemain di sekelilingnya dan kiper di depannya. Tendangan voli bek tengah yang hanya bisa diimpikan oleh seorang bek. Sebagian besar tujuan AI cenderung arcade-ish, yang berarti Anda akan menghadapi rentetan tujuan mustahil secara online begitu pemain mengetahui cara terbaik bermain dengan alat yang diberikan FIFA 22 kepada mereka. Bola memotong udara seperti pisau saat menembak, sepertinya tidak ada belokan atau hambatan udara di atasnya.


Pada satu tingkat, ini aneh karena penjaga gawang seharusnya lebih baik di FIFA 22. EA Sports telah melakukan "penulisan ulang", katanya, dengan lebih dari 600 animasi yang dikhususkan untuk bagaimana penjaga bergerak, menyelam, menangkis bola, dan memberi tip. atas gol. Penjaga gawang benar-benar bagus, harus saya akui, menyelamatkan bahkan satu lawan satu yang akan saya kubur di pertandingan FIFA sebelumnya. Mereka terkadang merasa hampir seperti pahlawan super. Seolah-olah tangan mereka terbuat dari besi. Tetapi pada saat yang sama, mereka juga tidak berguna mengingat bagaimana AI cenderung mencetak skor. Saya juga menyaksikan bug penjaga gawang lucu yang bisa Anda tonton di bawah ini.




Sifat tembakan arcade menjadi lebih membingungkan ketika Anda menemukan bola berperilaku dengan cara yang lebih realistis daripada sebelumnya di hampir semua tempat lain. Cara bergeraknya, cara pemain mengambilnya dengan langkah mereka dan mentransfernya ke orang lain, terasa lebih baik di FIFA 22. Umpan silang yang digerakkan (R1/RB + kotak/X) tidak seperti arcade dan tidak terasa terlalu dikuasai seperti dulu sebelumnya.


EA Sports juga memperlebar kesenjangan keterampilan dengan passing. Dalam mode kompetitif apa pun, untuk umpan tembus, Anda harus lebih tepat dengan arah dan tongkat kiri Anda, semakin jauh target Anda dan tingkat kesulitan umpan itu sendiri. Ini terutama mempengaruhi melewati drive through. Meskipun saya bisa melakukannya dengan mudah sebelumnya, mereka tidak lagi menempel pada target dengan mudah di FIFA 22. Namun tetap menjengkelkan bagaimana FIFA tidak dapat memilih pemain yang tepat ketika Anda memiliki pemain offside dan onside untuk memilih dari dalam arah yang hampir sama.


EA Sports juga berusaha memperlebar kesenjangan keterampilan di lini pertahanan. Rekan satu tim berisi mekanik (R1/RB) yang telah dikebiri selama bertahun-tahun selanjutnya dipatok. Sekarang hadir dengan elemen stamina tambahan — diambil dari campuran kesadaran defensif, tingkat kerja defensif, dan stamina pemain. Ini ditampilkan sebagai hitungan mundur pada ikon di atas rekan satu tim. Seberapa baik rekan setimnya bekerja juga tergantung pada kepribadian pemain, jadi gelandang bertahan seperti N'Golo Kanté dari Chelsea dan Prancis secara alami akan jauh lebih baik daripada, kata Cristiano Ronaldo dari Manchester United dan Portugal. Artinya secara praktis adalah Anda akan menemukan diri Anda secara manual beralih, berebut, dan menangani lebih banyak lagi.


Itu tidak membantu bahwa berganti pemain masih menjadi mimpi buruk di FIFA 22. Untuk apa nilainya, EA Sports memberi pemain cara baru untuk beralih antar pemain. Dari berbagai cara penggunaan stick yang tepat dan tambahan metode auto-switching, setidaknya lebih bervariasi di atas kertas.


Saat Anda berhasil mengganti bek yang tepat, Anda akan menemukan bahwa FIFA 22 memungkinkan pemain menjadi sangat agresif. Anda dapat mendorong, menarik, dan menarik kemeja lebih dari yang saya rasa seharusnya diizinkan. Pada dasarnya Anda diizinkan untuk mengganggu lawan. Selama Anda tetap berpegang pada tekel berdiri (lingkaran/B). Pelanggaran tidak terjadi bahkan ketika seharusnya terjadi. Pada saat yang sama, AI memiliki kebiasaan mengabaikan tekel Anda dan melanjutkan.


Berbicara tentang AI FIFA 22, pita karetnya tampak lebih buruk dari sebelumnya. AI menjadi superhero-ish menjelang akhir setiap pertandingan, terlebih lagi pada kesulitan yang lebih tinggi secara alami. Ini sangat menjengkelkan di Ultimate Team, di mana bermain Squad Battles kadang-kadang mengingatkan pada Mode Karir di akhir musim.




Mode Karir FIFA 22

Anda mungkin lebih bersemangat untuk kembalinya Create Your Club, tetapi perubahan yang lebih besar sebenarnya ada di departemen Karir Pemain. Akhirnya, setelah satu dekade PES memiliki fitur tersebut, FIFA 22 akan mengizinkan pemain Anda untuk masuk sebagai pemain pengganti. Tidak seperti game Konami, Anda tidak perlu menonton pertandingan (secara real-time atau dipercepat), semuanya disederhanakan dengan cepat sampai Anda masuk. FIFA 22 juga menghadirkan tujuan pertandingan yang semuanya baru — yang dengan menyesal saya ungkapkan, masih sangat tidak nyata. Tidak ada manajer di dunia yang meminta pemainnya mencetak dua gol dari luar kotak dalam satu pertandingan


Penambahan terbesar adalah bagaimana pertumbuhan pemain ditangani dalam Karir Pemain FIFA 22. Saat Anda berlatih, memainkan pertandingan, dan menyelesaikan tujuan pertandingan, Anda akan mendapatkan XP. XP ini membantu Anda naik level, yang pada gilirannya memberi Anda poin keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan pemain Anda dengan berbagai cara. Skill tree telah dirubah dan diperluas. Anda sekarang memiliki kendali penuh atas pertumbuhan statistik pemain Anda. Pertumbuhan terbesar berasal dari node “Archetype” yang ditemukan di ujung cabang skill tree.


Selain itu, Karir Pemain di FIFA 22 menghadirkan "Perks". Ada sekitar 30 di antaranya, dan semuanya pada dasarnya bertindak sebagai peningkat stat. Anggap mereka sebagai negara adidaya mini. Anda dapat meningkatkan pemotretan jarak jauh atau sentuhan pertama. Anda dapat meningkatkan semua atribut menembak Anda untuk waktu yang terbatas, setelah mencetak atau kebobolan gol. Anda bisa menjadi pengumpan atau penjegal bola yang lebih baik. Anda bahkan dapat meningkatkan atribut defensif atau menyerang seluruh tim untuk sementara waktu. Tapi Anda hanya bisa melengkapi tiga Fasilitas sekaligus. Anda memulai dengan satu slot dan membuka lebih banyak saat Anda naik level.


Sedangkan untuk Karir Manajer, Buat Klub Anda adalah satu-satunya sorotan. Padahal sangat luas. Anda dapat mendesain perlengkapan, lambang, dan stadion Anda dengan banyak ruang penyesuaian. Sepanjang jalan, Anda juga harus memilih liga, tim mana yang akan diganti, dan tim lawan pilihan Anda. Saya berharap FIFA 22 melangkah lebih jauh, memungkinkan saya untuk menghapus semua liga yang akan menghilangkan pengetahuan untuk mengetahui pemain mana yang bagus dan akan bagus. Batu tulis yang bersih pada dasarnya. Anda mendapatkannya dengan klub Anda di sini, dengan opsi untuk (tanpa henti) menghasilkan skuad 23 pemain. Anda dapat memutuskan seberapa bagus mereka (dari setengah bintang hingga lima bintang) dan berapa umur mereka. Anda juga dapat memilih anggaran transfer (dari 1 juta hingga 1 miliar). Dan tetapkan ekspektasi dewan, baik itu raksasa sepak bola, klub kecil, fokus pada pemuda, atau sarat dengan hutang.


Untuk pertama kalinya, Anda juga bisa terjun ke Liga Super India, dengan ISL memulai debutnya di game FIFA.


Sepak Bola FIFA 22 Volta

Meski terasa ikut-ikutan, EA Sports nampaknya tetap berkomitmen pada mode street football Volta. Meskipun itu mengurangi komitmen anggarannya. Lewatlah sudah mode cerita FIFA 21 yang sangat dikupas (dan lucu) yang menampilkan orang-orang seperti Kaká dan Thierry Henry. Faktanya, selebritas dan pemain bintang benar-benar hilang dari Volta - nama besar yang sama yang banyak disebut-sebut dalam beberapa iterasi pertama Volta. Ini terjadi karena FIFA 22 sebenarnya membuang seluruh bisnis perekrutan. (Ini juga berarti bahwa chemistry bukanlah hal yang penting lagi.) EA Sports mengatakan ingin fokus pada individu, bukan tim, dan bermain dengan teman Anda, bukan avatar virtual.




Tetapi dengan perekrutan bukan pilihan, Anda pada dasarnya terjebak dengan pemain AI berperingkat 70 rendah, yang bahkan kehilangan penjaga gawang terbuka. Dengan Volta Battles — Volta yang setara dengan Ultimate Team's Squad Battles — satu-satunya opsi bermain solo di Volta, satu-satunya alternatif adalah Volta Squads pemain-vs-pemain 5v5.


Dalam hal gameplay, Volta mendapatkan lebih banyak arcade seperti FIFA 22 lainnya. Meskipun untuk bersikap adil, setidaknya itulah tujuan yang diusulkan. EA Sports berbicara tentang penekanan yang lebih besar pada bakat, yang memanifestasikan dirinya sebagai Pengukur Keterampilan baru. Anda dapat mengisinya dengan melakukan operan mewah, operan tembok, memenangkan kembali kepemilikan, dan mengalahkan lawan dengan pala atau gerakan keterampilan. Saat terisi, sasaran Anda berikutnya dapat dihitung sebagai dua, tiga, atau empat. Secara teoritis, Anda bisa tertinggal tiga gol di detik-detik terakhir pertandingan, dan tetap menang jika Anda mengisi Skill Meter sepenuhnya dan mencetak gol. Ini jarang memengaruhi game offline saya. Terlebih lagi karena permainannya singkat dan gol datang dengan cepat.


Pengantar besar lainnya untuk gameplay Volta adalah Kemampuan Tanda Tangan alias kekuatan super. Anda dapat memilih salah satu dari tiga yang ditawarkan: Power Strike (peningkatan kekuatan tembakan 50 persen), Pure Pace (peningkatan kecepatan dan akselerasi), dan Aggressive Tackle (tongkang bahu dan tekel geser yang kuat). Statistik Anda untuk sementara dapat melampaui 99 berkat Kemampuan Tanda Tangan di FIFA 22. Semuanya dimulai dengan cooldown, membuka kunci saat Anda bermain, dan kembali ke cooldown setelah beberapa saat digunakan. Saya menemukan mereka sangat bodoh. Dengan Aggressive Tackle, saya pada dasarnya dapat bergabung dengan siapa pun dari sudut mana pun dan mereka hanya akan jatuh ke tanah. Ini bukan sepakbola gaya, ini lelucon.


Saya akan mengerti jika Kemampuan Tanda Tangan ditemukan dalam mode permainan pesta baru FIFA 22, Volta Arcade — ini termasuk Tenis Kaki, Bola Dodge, Disco Lava, Serangan Cepat, Penghapusan Bola Dinding, Keepaway Tim, Galeri Target, dan Perebutan Sudut — tetapi kehadiran mereka di Volta itu bodoh.


Tim Ultimate FIFA 22

Tinggal mode game FIFA yang paling populer: Ultimate Team, atau FUT. EA Sports mengubah cara mode paling populer FUT Division Rivals beroperasi. Meminjam dari hampir setiap game live-service di luar sana, FUT Division Rivals sekarang akan terdiri dari "musim". Di awal setiap musim, progres Anda akan diatur ulang ke level yang sesuai dengan progres Anda di musim sebelumnya. Ini lagi, standar. Dengan FIFA 22, EA juga mengurangi persyaratan pertandingan mingguan untuk Division Rivals, berharap membuatnya lebih mudah diakses seperti tahun lalu dengan batas pertandingan di Squad Battles. Saya masih percaya bahwa Division Rivals dan Squad Battles terlalu menuntut — dan hadiah yang mereka berikan tidak cukup untuk membuat Anda terus maju.


Ini tentu saja diperparah oleh fakta Kembarjitu bahwa FIFA 22 melanjutkan perilaku bayar-untuk-menang yang mengerikan. Poin FIFA tidak akan hilang, meskipun ada larangan di Belgia dan tinjauan pemerintah yang masuk di Inggris. Anda masih dapat membelanjakan uang nyata untuk membeli Poin FIFA yang pada gilirannya dapat digunakan untuk membuka kunci paket pemain dengan berbagai kualitas. EA mencoba menenangkan regulator di pertengahan FIFA 21 dengan memperkenalkan pratinjau paket, sebuah fitur yang kembali pada FIFA 22. Namun batasan sebelumnya masih berlaku. Anda hanya dapat mempratinjau satu paket setiap 24 jam. Tidak dapat dimaafkan bahwa EA menolak untuk berubah, apalagi mengingat bagaimana hal itu diduga mendorong semua orang menuju Ultimate Team.




Jauh dari sepak bola

Tetapi bahkan jika EA benar-benar keluar dari tumpukan emas, ada juga masalah di lapangan. FIFA tidak terasa seperti sepak bola lagi bagi saya. Agar adil, itu tidak pernah benar-benar terjadi - berkat ukuran lapangan, dominasi kecepatan, dan semua itu - tetapi sekarang sepertinya akan menjauh dari olahraga yang diklaimnya diwakili setiap tahun. Mungkin penantang baru bisa mengguncang segalanya. Kami sangat membutuhkannya.


Kelebihan:

Penjaga gawang yang lebih baik

Fisika bola yang lebih baik

Umpan silang dan operan yang lebih realistis

Buat pengembalian Klub


Kontra:

Tembakan arcade

Penjangkauan agresi defensif

Karet gelang AI

Perilaku bayar-untuk-menang FUT diabaikan

Volta terlalu berlebihan

Tidak ada mode cerita sama sekali

Masih tidak ada permainan silang

Menu lamban


Peringkat (dari 10): 6

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Gearbox Pembuat Borderlands Dikabarkan Dijual oleh Embracer Group

Gearbox Pembuat Borderlands Dalam upaya restrukturisasi, Embracer mencoba mengurangi pengeluaran dengan menjual atau menutup studionya. HIGH...