Rabu, 05 April 2023

Ulasan Thunder Tier One: Penembak Top-Down Taktis Realistis Dari Pembuat PUBG

Ulasan Game Thunder Tier One




Dengan Thunder Tier One, Krafton menghadirkan kampanye pemain tunggal sembilan misi.

HIGHLIGHT

-Thunder Tier One tersedia di Steam seharga Rs. 529

-Dikembangkan oleh Krafton, orang-orang yang membawakan Anda PUBG

-Thunder Tier One dapat dimainkan dengan tiga teman lainnya


Kami selalu memiliki game first-person shooter Rajangamen untuk menghabiskan waktu bersama. Game seperti Counter-Strike, PUBG, Apex Legends, Call of Duty, dan Battlefield muncul di benak saya saat saya membuat pernyataan itu. Ada kategori permainan berbeda yang sama menarik dan adiktifnya: penembak top-down. Game penembak top-down populer seperti Nuclear Throne dan Animal Royale memiliki jumlah pemain aktif yang layak yang masih menikmati setiap menitnya. Secara pribadi, saya tidak pernah menyukai kategori ini, sebagian karena cara kami harus menembak musuh. Itu tidak terasa "tradisional" bagi saya.


Namun selama beberapa minggu terakhir, saya mencoba game baru dari pengembang PUBG, Krafton. Apa yang dibawa Thunder Tier One ke meja? Apakah ini permainan revolusioner atau hanya judul lain yang akan mati? Ayo cari tahu. Saya telah menguji game ini di PC saya yang mengemas Ryzen 3600, Nvidia GeForce 1660 Super, dan RAM 16GB.


Thunder Tier One adalah penembak kooperatif top-down taktis yang berlatarkan tahun 1990-an dan memungkinkan Anda bergabung dengan gugus tugas elit yang ditugaskan untuk menghentikan organisasi teroris menyusup ke negara fiksi Salobia. Ceritanya mengikuti regu tentara beranggotakan empat orang yang dapat dikendalikan oleh AI atau rekan satu tim manusia. Thunder Tier One memiliki kampanye co-op pemain tunggal dan mode multipemain di mana Anda dapat membuat lobi dengan teman-teman Anda.


Kampanyenya tidak seperti game biasa Anda dengan mode cerita dan dialog yang tepat. Sebaliknya, yang ini mengikuti misi sembilan game. Setiap misi dalam mode kampanye Thunder Tier One berbeda dengan lokasi baru dan penempatan musuh baru. Namun, tujuan akhirnya hampir sama. Anda harus membebaskan sandera, menangkap musuh, atau mencari intel.




Perspektif top-down mungkin agak sulit pada awalnya, terutama bagi mereka yang berasal dari penembak orang pertama atau orang ketiga seperti saya. Namun, para pengembang telah menyertakan putaran tutorial yang cepat namun sangat berguna, di mana mereka memandu Anda melalui semua kontrol yang perlu diketahui oleh prajurit Thunder Tier One. Sudut pandang pasti memengaruhi gameplay Anda dan saya butuh waktu untuk beradaptasi dengan cara karakter bergerak.


Thunder Tier One adalah gim yang mengharuskan Anda berkomunikasi dengan rekan satu tim. Bermain dengan AI adalah hit atau miss. Meskipun gim ini melakukan yang terbaik dalam menyediakan perintah navigasi dan ping, AI tidak terlalu pintar. Ada kalanya rekan satu tim saya masih berada di area misi sementara saya berada di titik ekstraksi. Pada satu titik, saya berada dalam situasi di mana saya menempatkan AI untuk menutupi punggung saya sementara saya membersihkan area depan. Tapi AI itu terjebak di beberapa jenis furnitur dan tentu saja, AI musuh menghabisiku saat itu juga. Namun, gangguan ini jarang terjadi dan tidak terjadi di setiap game. Guntur Tingkat Satu akan jauh lebih menyenangkan jika Anda bermain dengan teman dan merencanakan taktik serta menyerang yang sesuai. Namun, jika Anda adalah seseorang yang menginginkan tantangan, gim ini memang memberi Anda beberapa pengaturan kesulitan yang menarik seperti Lone Wolf, yang seperti namanya akan membuat Anda berada di lapangan sendirian, tanpa rekan tim manusia atau AI. Ada beberapa pengaturan lain yang membuat game lebih menarik dan menarik.


Dengan Thunder Tier One bersifat top-down, jelas sulit untuk memiliki sudut pandang yang lebih luas. Jadi, saat Anda bergerak maju menuju misi, musuh terus muncul tiba-tiba. Saya telah tertangkap basah jutaan kali dan tersingkir karena tidak berada di balik perlindungan. Saat musuh tidak terlihat, mereka meninggalkan gelombang suara setiap kali mereka berjalan, dan Anda dapat melihat riak itu di sudut layar Anda. Ini adalah cara yang baik untuk menemukan mereka. Intip cepat dapat memancing mereka keluar dari perlindungan mereka sementara rekan satu tim Anda dapat menjebak mereka.




Sebelum memulai setiap misi di Thunder Tingkat Satu, Anda dan rekan satu tim Anda diberikan laporan singkat tentang tempat dan semua tugas Anda. Setelah membacanya, Anda kemudian dapat melanjutkan dan menyesuaikan pemuatan Anda tergantung pada tugas yang Anda berikan. Anda dapat memberikan sebutan khusus untuk rekan satu tim Anda, jadi yang satu bisa menjadi tenaga medis sementara yang lain adalah teknisi. Dengan cara ini, tim berfungsi lebih baik. Gim ini juga memungkinkan Anda membuat prasetel untuk pemuatan yang merupakan sentuhan yang bagus.


Ada banyak senjata dalam gim yang dapat dipilih seperti UMP45, AS VAL, CAR-15, AKS-74U, dan banyak lagi. Namun, bagi saya, senjata yang saya pilih tidak pernah terasa mengubah hasil misi. Hampir tidak membutuhkan lebih dari tiga peluru untuk membunuh musuh, jadi beralih ke senjata lain tidak banyak mengubah gameplay bagi saya. Ini mungkin hanya pilihan pribadi.


Thunder Tier One Berbeda Dari PUBG


Tidak seperti PUBG, ini bukan penembak orang pertama — itu berarti Anda harus berpikir sebelum terjun ke apa pun terlebih dahulu. Informasi dan kesabaran serta kecerdasan adalah kunci dalam Thunder Tier One. Apa pun senjata yang Anda miliki, intel adalah raja.




Anda bisa mengotak-atik beberapa gadget dalam inventaris seperti M18 Claymore yang merupakan ranjau darat yang dipicu oleh gerakan, M112 Demo Charge yang sempurna untuk mendobrak pintu tertutup, atau Kamera Serat Optik yang dapat digunakan untuk mensurvei area musuh sebelum menerobos masuk. Dengan cara ini, Anda tidak akan lengah.


Ada Electronic Toolkit dan Lockpick juga yang bisa berguna kapan saja. Ini adalah beberapa gadget bagus yang memberi Thunder Tier One perubahan haluan cepat menuju strategi terencana yang lebih baik. Tentu saja, Anda memiliki beberapa hal yang biasa seperti granat tangan dan granat asap yang terkadang sangat berguna.


Pertarungan di Thunder Tier One cukup baik. Tidak ada huru-hara, jadi tidak ada gunanya mencoba menjadi master siluman. Anda akan selalu melihat peluru mendesing melewati. Desain suara untuk langkah kaki dan terutama hujan saat berkeliaran di hutan sangat sempurna. Belum lagi suara tembakan — setiap tembakan peluru memiliki jumlah bass yang sempurna dan terdengar sangat bagus secara keseluruhan.


Thunder Tier One mengikuti mekanisme yang sama dengan PUBG. Jika Anda atau salah satu rekan satu tim Anda tertembak berkali-kali, mereka tidak akan mati. Mereka hanya "dirobohkan". Saat dirobohkan, mereka masih bisa menembak musuh. Dengan cara ini, seorang rekan senegaranya dapat menyembuhkan mereka dan membuat mereka berdiri tanpa benar-benar menjatuhkan seorang pria. Bahkan jika semua rekan satu tim Anda dihabisi — yang jarang terjadi — Anda dapat melanjutkan untuk menyelesaikan misi. Tidak perlu membuat semua rekan satu tim hidup selama semua tugas selesai. Gim ini bisa menjadi sedikit menegangkan saat Anda menghadapi banyak musuh dan saat taktik Anda yang tampaknya sangat mudah tidak berjalan seperti yang Anda inginkan.


Thunder Tier One Mahajitu adalah game yang luar biasa jika Anda adalah seseorang yang menghargai sisi taktis dari game menembak. Grafik dan mekanismenya sangat bagus untuk game penembak top-down dan tidak ada kemungkinan Anda akan membenci pertarungannya. Gim ini memiliki tampilan retro dari layar splash hingga UI — dan saya siap untuk itu.




Lobi bisa sedikit mengintimidasi pemain pertama kali, tetapi begitu Anda menguasainya, Anda akan menemukan diri Anda gelisah dan menyesuaikan berbagai hal di sana-sini. Rekan tim AI tidak begitu pintar. Namun, mereka tidak menghalangi pengalaman kampanye Anda. Misi Thunder Tier One mungkin terlihat sedikit monoton karena tugasnya biasanya: memasuki area, membunuh musuh, mengambil intel, keluar. Namun, cara Anda menjalankan misi itulah yang membuat Anda terikat dengan permainan.


Secara keseluruhan, Thunder Tier One adalah permainan yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu bersama teman-teman Anda dan tidak berhenti marah, sambil juga melakukan beberapa sesi curah pendapat tentang rencana serangan Anda selanjutnya.


Kelebihan:

Desain grafis dan suara yang bagus

Gameplay dan pertarungan terasa halus

Berbagai mode untuk dinikmati bahkan jika Anda sedang mengantri sendirian

Gim yang bagus untuk memulai karier penembak top-down Anda


Kontra:

Rekan tim AI tidak terlalu pintar

Beberapa gangguan dan bug mungkin merusak pengalaman

Sebagian besar tugas dalam kampanye serupa


Peringkat (dari 10): 8

Selasa, 04 April 2023

Tinjauan Kinerja PC Call of Duty Vanguard: Bisakah Rig Gaming Anggaran Menanganinya?

Tinjauan Kinerja PC Call of Duty Vanguard




Vanguard menyediakan lima preset kualitas berbeda untuk pengaturan grafis PC.

HIGHLIGHT

-Call of Duty Vanguard adalah unduhan 50GB di PC

-Ini membutuhkan koneksi broadband untuk mode kampanye

-Vanguard memiliki beberapa pengaturan grafis untuk disesuaikan


Call of Duty: Vanguard Rajangamen dirilis Jumat lalu di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S dengan crossplay diaktifkan untuk mode multiplayer. Versi PC dari Call of Duty: Vanguard tersedia secara eksklusif di Battle.net. Tidak seperti Call of Duty: Black Ops Cold War tahun lalu, Vanguard tidak menghabiskan banyak ruang penyimpanan Anda. Perang Dingin membutuhkan sekitar 82GB ruang HDD atau SSD Anda untuk semua mode game. Vanguard memberi Anda opsi untuk hanya menginstal mode multipemain dan zombie. File-file ini berukuran sekitar 36GB saat diluncurkan. Kampanye menambahkan aset sebesar 14GB yang membuat total file menjadi 50GB unduhan di PC.


Call of Duty: Persyaratan PC Vanguard

Call of Duty: Vanguard memberi Anda empat persyaratan berbeda mulai dari minimum, GeForce GTX 960 atau Radeon RX 470 dengan VRAM 2GB, hingga pengaturan 4K Ultra yang mengharuskan Anda memiliki RTX 3080 atau RX 6800 XT dengan VRAM 10GB. Lebih baik lagi, Anda juga dapat menjalankan Vanguard di PC yang menjalankan AMD FX-6300 atau Intel i3-4340 — yang pertama diluncurkan pada tahun 2012, dan yang terakhir pada tahun 2013.


Call of Duty: Persyaratan sistem PC minimum Vanguard


Spesifikasi minimum yang diperlukan untuk memainkan Call of Duty: Vanguard adalah —


-OS: Windows 10 64-bit (pembaruan terbaru)

-CPU: Intel Core i3-4340 atau AMD FX-6300

-RAM: 8GB

-Memori Video: 2GB

-Kartu Grafis: Nvidia GeForce GTX 960 atau AMD Radeon RX 470

-DirectX: 12

-Penyimpanan: 36GB saat diluncurkan (khusus Multiplayer dan Zombies)

-Call of Duty: Vanguard merekomendasikan persyaratan sistem PC


Ini adalah spesifikasi yang disarankan untuk menjalankan Vanguard pada 60FPS di sebagian besar situasi dengan semua opsi diatur ke tinggi.


-OS: Windows 10 64-bit (pembaruan terbaru) atau Windows 11 64-bit (pembaruan terbaru)

-CPU: Intel Core i5-2500K atau AMD Ryzen 5 1600X

-RAM: 12GB

-Memori Video: 4GB

-Kartu Grafis: Nvidia GeForce GTX 1060 atau AMD Radeon RX 580

-DirectX: 12

-Penyimpanan: 61GB saat diluncurkan

-Call of Duty: Persyaratan sistem PC kompetitif Vanguard


Ini adalah spesifikasi kompetitif untuk menjalankan game Call of Duty baru pada FPS tinggi untuk digunakan dengan monitor dengan kecepatan refresh tinggi.


-OS: Windows 10 64-bit (pembaruan terbaru) atau Windows 11 64-bit (pembaruan terbaru)

-CPU: Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 7 1800X

-RAM: 16GB

-Memori Video: 8GB

-Kartu Grafis: Nvidia GeForce RTX 2070 / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti atau AMD Radeon RX 5700 XT

-DirectX: 12

-Penyimpanan: 61GB saat diluncurkan

-Call of Duty: Persyaratan sistem PC Vanguard Ultra 4K


Spesifikasi ultra untuk menjalankan game pada FPS tinggi dalam resolusi 4K adalah sebagai berikut —


-OS: Windows 10 64-bit (pembaruan terbaru) atau Windows 11 64-bit (pembaruan terbaru)

-CPU: Intel Core i9-9900K atau AMD Ryzen 9 3900X

-RAM: 16GB

-Memori Video: 10GB

-Kartu Grafis: Nvidia GeForce RTX 3080 atau AMD Radeon RX 6800 XT

-DirectX: 12

-Penyimpanan: 61GB saat diluncurkan


Call of Duty: Pengaturan grafis pelopor


Call of Duty: Vanguard memberi Anda banyak opsi yang dapat Anda atur untuk memeriksa pengaturan grafis mana yang paling sesuai dengan rig Anda. Jika Anda memiliki monitor dengan kecepatan penyegaran tinggi, gim ini memungkinkan Anda memilih kecepatan penyegaran di pengaturan tampilan. Selain itu, ia juga menawarkan pembatas kecepatan bingkai yang dapat Anda atur secara manual tergantung pada sistem Anda. Ini juga memungkinkan Anda mengutak-atik rasio aspek baik itu 16:10, 16:9, 21:9, atau 32:9. Ini juga memberi Anda pegangan untuk mengubah pengaturan field-of-view (FOV) yang pada dasarnya meningkatkan tinggi dan lebar bingkai. Nilai default ditetapkan pada 80 dan dapat ditingkatkan menjadi 120. Perlu diingat bahwa meningkatkan FOV dapat memengaruhi frekuensi gambar dan juga dapat menyebabkan mabuk perjalanan pada beberapa orang.


Vanguard menyediakan lima preset kualitas berbeda untuk grafik yang dimulai dengan Rendah dan naik tangga dengan Terendah, Sedang, Tinggi, dan terakhir, Ultra. Ini juga menyediakan opsi untuk men-tweak resolusi render. Ini pada dasarnya mewakili tingkat definisi rendering pemandangan 3D di sekitar peta dan elemen lainnya. Mengurangi nilai dapat meningkatkan kinerja dan meningkatkan parameter nilai dapat meningkatkan kualitas gambar. Nilai terendah yang bisa dicapai adalah 66 sedangkan yang tertinggi adalah 200. Ini memiliki efek besar pada VRAM jadi, pilihlah yang sesuai.




Ini memberikan segudang opsi dalam hal detail dan tekstur dengan opsi grafis seperti Resolusi Tekstur, Anisotropik Filter Tekstur, Tingkat Kualitas Partikel, Resolusi Partikel, Dampak Peluru dan Semprotan, Kualitas Shader, Tessellation, dan banyak opsi serupa lainnya. Sedangkan untuk petir, Anda dapat menyesuaikan Screen Space Shadows yang pada dasarnya menambah atau mengurangi tingkat detail bayangan. Ini juga memungkinkan Anda untuk mengubah Resolusi Peta Bayangan yang memungkinkan Anda mengatur tingkat detail dalam bayangan. Gim ini juga memberi Anda penjelasan singkat tentang semua pengaturan sehingga jargon ini dapat dengan mudah dibedah oleh semua orang.


Call of Duty: Vanguard juga mendukung FidelityFX Super Resolution 1.0 yang merupakan teknologi peningkatan spasial AMD yang menawarkan peningkatan frekuensi gambar dengan dampak kecil pada kualitas gambar. Ia menawarkan empat preset berbeda mulai dari Performance, Balanced, Quality dan Ultra Quality. Ini juga berdampak besar pada VRAM. Seiring dengan FidelityFX, ini juga menyediakan opsi FidelityFX CAS yang meningkatkan ketajaman pemandangan. Agar ini berfungsi dengan baik, Vanguard bersikeras mematikan semua metode penajaman yang sudah diaktifkan di pengaturan kartu grafis Anda.


Selain itu, Vanguard juga mendukung Nvidia Reflex Low Latency. Anda dapat mematikannya sepenuhnya atau mengaktifkannya. Anda juga mendapatkan opsi ketiga yaitu On + Boost. Mengaktifkan mode Latensi Rendah mengoptimalkan latensi sistem, sedangkan opsi Nyala + Peningkatan meningkatkan frekuensi jam GPU dalam casing yang terikat CPU. Ini juga meningkatkan jumlah daya yang diambil dari GPU.


Vanguard juga mendukung pengganda resolusi sehingga Anda dapat menikmati game dalam 4K meskipun Anda tidak memiliki monitor 4K. Ini pada dasarnya membuat game pada resolusi 3840x2160 dan kemudian menurunkannya menjadi 1920x1080. Ini juga dapat berdampak besar pada VRAM Anda dan game menyarankan agar Anda mempertahankan resolusi asli tampilan Anda.


Call of Duty: Kinerja PC kampanye Vanguard

Untuk game ini, rig pengujian kami terdiri dari CPU AMD Ryzen 5 3600 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, monitor full-HD 1080p dengan kecepatan refresh 144Hz, RAM 16GB, dan SSD NVMe 512GB di Windows 10 ( 21H1). Kami menggunakan semua driver terbaru untuk kartu Nvidia dan untuk Windows. Permainan diuji dengan FidelityFX Super Resolution 1.0 dan FidelityFX CAS dimatikan.


Seperti yang disebutkan sebelumnya, gim ini memungkinkan Anda mencoba lima preset grafis yang berbeda. Dengan opsi grafik yang disetel ke "Terendah", kami berhasil melihat rata-rata 115 fps dengan kecepatan bingkai maksimum mencapai angka 190 fps. Kami memang melihat beberapa penurunan pada frekuensi gambar pada saat terjadi ledakan besar, tetapi tidak turun di bawah 135 fps. Tidak terlalu mengejutkan, karena rig pengujian kami melebihi semua persyaratan minimum yang diposting oleh Activision.




Ke atas, kami mencoba preset grafis "Rendah" yang berhasil menghasilkan rata-rata 96 fps dengan kecepatan bingkai maksimum mencapai angka 118 fps. Kami juga memperhatikan beberapa penurunan biasa hingga 79 fps saat mendekati ledakan dan juga saat banyak peluru ditembakkan ke arah Anda secara bersamaan. Itu berhasil bertahan di antara tanda 95-110 fps untuk sebagian besar waktu. Selanjutnya, kami mencoba preset "Medium". Template ini mengelola rata-rata 60 fps dengan kecepatan bingkai maksimum mencapai angka 108 fps. Frame rate terendah yang diukur dalam preset ini adalah sekitar 58 fps.


Pengaturan grafis berikutnya, "Tinggi", menguji rig kami dengan benar. Ini rata-rata 54 fps dengan frame rate maksimum mencapai sekitar 86 fps, sedangkan nilai terendah yang dicapai adalah 43 fps selama pertempuran jarak dekat dan tembak-menembak. Last but not least, preset grafis "Ultra" mengelola rata-rata sekitar 50 fps dengan penurunan konstan ke tanda 41-43 fps selama pertempuran. Frame rate maksimum yang dicapai pada preset ini adalah 68 fps.


Call of Duty: Vanguard multiplayer, kinerja PC Zombies

Dengan Call of Duty: Vanguard Mahajitu Anda juga dapat merasakan dua mode tambahan. Kami memainkan Mode Multiplayer dan Zombies pada pengaturan "Tinggi" pada 1080p. Kami mengelola rata-rata sekitar 64 fps dalam Zombies Mode, dengan framerate maksimum mencapai angka 88 fps, sedangkan yang terendah mencapai sekitar 53 fps saat segerombolan zombie datang menghampiri Anda.


Adapun mode Multiplayer, itu adalah pengalaman yang menyenangkan. Frame rate rata-rata yang dicapai rig pengujian kami dengan preset "Tinggi" adalah sekitar 71, dengan jumlah maksimum mencapai 80 fps dan pukulan terendah 57 fps selama pertempuran jarak dekat dan ledakan granat.


Haruskah Anda membeli Call of Duty: Vanguard di PC?

Call of Duty: Vanguard menawarkan dua edisi di PC: Edisi Standar dan Edisi Ultimate. Edisi Standar gim ini dihargai $59,99 (sekitar Rs.4.470) sedangkan Edisi Ultimate dihargai $99,99 (sekitar Rs.7.408).




Edisi Ultimate menawarkan Paket Satu Gugus Tugas (3 Skin Operator dan 3 Cetak Biru Senjata dengan Putaran Tracer), Bundel Battle Pass (1 Season Battle Pass + 20 Tier Skips), 5 jam 2XP. Harga yang diminta memang banyak, terutama Ultimate Edition, namun mode campaign dan multiplayernya seru untuk dimainkan, sedangkan grafisnya sangat bagus jika Anda memiliki PC yang bisa menjalankan game tersebut pada setting Medium to High.


Berbeda dengan beberapa judul Call of Duty lainnya, yaitu Warzone dan Black Ops Cold War, Vanguard tidak meminta banyak ruang penyimpanan — sekitar 50 GB termasuk mode kampanye, seperti yang saya katakan sebelumnya. Dan, jika Anda adalah penggemar multipemain, Anda tidak akan kecewa karena ini juga mendukung permainan silang. Jika Anda memiliki teman di konsol Xbox atau PlayStation, Anda dapat mampir ke lobi dan menjadi salah satu “Vanguard”. Ulasan kami tentang Call of Duty: Vanguard akan segera keluar, baca itu untuk mengetahui apa yang kami rasakan tentang game tersebut.

Senin, 03 April 2023

Ulasan FIFA 22: Lebih Banyak Arkade Dari Sebelumnya

Ulasan Game FIFA 22



Setidaknya di PC, PS4, dan Xbox One.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis FIFA 22 adalah 1 Oktober di seluruh dunia

-Juga tersedia di PS5, Stadia, Xbox Series S/X

-FIFA 22 India harga mulai dari Rs. 2.999 di PC


FIFA 22 — sekarang sudah tersedia secara global — adalah judul Kembarjitu sim sepak bola pertama EA yang melintasi generasi konsol saat diluncurkan dalam delapan tahun. FIFA 21 yang mendapat upgrade next-gen pertengahan musim, tetapi FIFA 22 telah dirancang untuk PlayStation 5 dan Xbox Series S/X dari awal. Itu punya banyak fitur gameplay baru, dijuluki di bawah "Teknologi Hypermotion" kolektif. Saya tidak sempat mencobanya, karena tidak tersedia di PC atau PlayStation 4, atau versi Xbox One yang saya mainkan. FIFA 22 meninggalkan pengguna PC tanpa alasan, mengingat kembali ke tahun-tahun FIFA 09 ketika PC juga diberi sedikit perhatian. Tapi perlu dicatat bahwa ini adalah bagaimana FIFA 22 akan dimainkan oleh mayoritas, dengan PS5 dan Seri S/X masih jauh dari pasar massal karena kekurangan chip global dan kendala rantai pasokan.


Itu juga mengapa tidak ada dukungan lintas generasi, karena FIFA 22 adalah dua game berbeda di seluruh era konsol. Mengganggu, EA Sports sekali lagi mengabaikan permainan silang, yang sekarang lebih menonjol setelah saingannya eFootball — sebelumnya Pro Evolution Soccer — bermain bebas dengan permainan silang penuh. Satu-satunya kabar baik adalah berkat upaya kompatibilitas mundur Sony dan Microsoft, pemilik PS5 dan Xbox Series S/X dapat bermain dengan teman-teman mereka dengan menginstal FIFA 22 versi PS4 dan Xbox One.


Performa, di Xbox One X, sangat beragam bagi saya. Meskipun sebagian besar berjalan mulus, saya menghadapi masalah kegagapan acak dan penurunan frekuensi gambar yang besar. Itu jarang terjadi, tetapi FIFA 22 menjadi tidak dapat dimainkan saat itu terjadi. Menu dalam game selalu lamban. Mengingat ini ada di Xbox One X, saya tidak bisa membayangkan bagaimana rasanya memainkan FIFA 22 di OG PS4 dan Xbox One.


Gameplay FIFA 22

Sementara sebagian besar fitur utama hilang, masih ada banyak perubahan gameplay kecil di seluruh konsol lama di FIFA 22. Tapi secara keseluruhan, ini tampaknya telah mendorong FIFA ke lebih banyak wilayah arcade daripada sebelumnya. Ini terutama berlaku untuk tembakan ke gawang. Sentuhan pertama gol kaki lemah dari luar kotak. Bek kiri menyelesaikan dari sudut nol, dengan dua pemain di sekelilingnya dan kiper di depannya. Tendangan voli bek tengah yang hanya bisa diimpikan oleh seorang bek. Sebagian besar tujuan AI cenderung arcade-ish, yang berarti Anda akan menghadapi rentetan tujuan mustahil secara online begitu pemain mengetahui cara terbaik bermain dengan alat yang diberikan FIFA 22 kepada mereka. Bola memotong udara seperti pisau saat menembak, sepertinya tidak ada belokan atau hambatan udara di atasnya.


Pada satu tingkat, ini aneh karena penjaga gawang seharusnya lebih baik di FIFA 22. EA Sports telah melakukan "penulisan ulang", katanya, dengan lebih dari 600 animasi yang dikhususkan untuk bagaimana penjaga bergerak, menyelam, menangkis bola, dan memberi tip. atas gol. Penjaga gawang benar-benar bagus, harus saya akui, menyelamatkan bahkan satu lawan satu yang akan saya kubur di pertandingan FIFA sebelumnya. Mereka terkadang merasa hampir seperti pahlawan super. Seolah-olah tangan mereka terbuat dari besi. Tetapi pada saat yang sama, mereka juga tidak berguna mengingat bagaimana AI cenderung mencetak skor. Saya juga menyaksikan bug penjaga gawang lucu yang bisa Anda tonton di bawah ini.




Sifat tembakan arcade menjadi lebih membingungkan ketika Anda menemukan bola berperilaku dengan cara yang lebih realistis daripada sebelumnya di hampir semua tempat lain. Cara bergeraknya, cara pemain mengambilnya dengan langkah mereka dan mentransfernya ke orang lain, terasa lebih baik di FIFA 22. Umpan silang yang digerakkan (R1/RB + kotak/X) tidak seperti arcade dan tidak terasa terlalu dikuasai seperti dulu sebelumnya.


EA Sports juga memperlebar kesenjangan keterampilan dengan passing. Dalam mode kompetitif apa pun, untuk umpan tembus, Anda harus lebih tepat dengan arah dan tongkat kiri Anda, semakin jauh target Anda dan tingkat kesulitan umpan itu sendiri. Ini terutama mempengaruhi melewati drive through. Meskipun saya bisa melakukannya dengan mudah sebelumnya, mereka tidak lagi menempel pada target dengan mudah di FIFA 22. Namun tetap menjengkelkan bagaimana FIFA tidak dapat memilih pemain yang tepat ketika Anda memiliki pemain offside dan onside untuk memilih dari dalam arah yang hampir sama.


EA Sports juga berusaha memperlebar kesenjangan keterampilan di lini pertahanan. Rekan satu tim berisi mekanik (R1/RB) yang telah dikebiri selama bertahun-tahun selanjutnya dipatok. Sekarang hadir dengan elemen stamina tambahan — diambil dari campuran kesadaran defensif, tingkat kerja defensif, dan stamina pemain. Ini ditampilkan sebagai hitungan mundur pada ikon di atas rekan satu tim. Seberapa baik rekan setimnya bekerja juga tergantung pada kepribadian pemain, jadi gelandang bertahan seperti N'Golo Kanté dari Chelsea dan Prancis secara alami akan jauh lebih baik daripada, kata Cristiano Ronaldo dari Manchester United dan Portugal. Artinya secara praktis adalah Anda akan menemukan diri Anda secara manual beralih, berebut, dan menangani lebih banyak lagi.


Itu tidak membantu bahwa berganti pemain masih menjadi mimpi buruk di FIFA 22. Untuk apa nilainya, EA Sports memberi pemain cara baru untuk beralih antar pemain. Dari berbagai cara penggunaan stick yang tepat dan tambahan metode auto-switching, setidaknya lebih bervariasi di atas kertas.


Saat Anda berhasil mengganti bek yang tepat, Anda akan menemukan bahwa FIFA 22 memungkinkan pemain menjadi sangat agresif. Anda dapat mendorong, menarik, dan menarik kemeja lebih dari yang saya rasa seharusnya diizinkan. Pada dasarnya Anda diizinkan untuk mengganggu lawan. Selama Anda tetap berpegang pada tekel berdiri (lingkaran/B). Pelanggaran tidak terjadi bahkan ketika seharusnya terjadi. Pada saat yang sama, AI memiliki kebiasaan mengabaikan tekel Anda dan melanjutkan.


Berbicara tentang AI FIFA 22, pita karetnya tampak lebih buruk dari sebelumnya. AI menjadi superhero-ish menjelang akhir setiap pertandingan, terlebih lagi pada kesulitan yang lebih tinggi secara alami. Ini sangat menjengkelkan di Ultimate Team, di mana bermain Squad Battles kadang-kadang mengingatkan pada Mode Karir di akhir musim.




Mode Karir FIFA 22

Anda mungkin lebih bersemangat untuk kembalinya Create Your Club, tetapi perubahan yang lebih besar sebenarnya ada di departemen Karir Pemain. Akhirnya, setelah satu dekade PES memiliki fitur tersebut, FIFA 22 akan mengizinkan pemain Anda untuk masuk sebagai pemain pengganti. Tidak seperti game Konami, Anda tidak perlu menonton pertandingan (secara real-time atau dipercepat), semuanya disederhanakan dengan cepat sampai Anda masuk. FIFA 22 juga menghadirkan tujuan pertandingan yang semuanya baru — yang dengan menyesal saya ungkapkan, masih sangat tidak nyata. Tidak ada manajer di dunia yang meminta pemainnya mencetak dua gol dari luar kotak dalam satu pertandingan


Penambahan terbesar adalah bagaimana pertumbuhan pemain ditangani dalam Karir Pemain FIFA 22. Saat Anda berlatih, memainkan pertandingan, dan menyelesaikan tujuan pertandingan, Anda akan mendapatkan XP. XP ini membantu Anda naik level, yang pada gilirannya memberi Anda poin keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan pemain Anda dengan berbagai cara. Skill tree telah dirubah dan diperluas. Anda sekarang memiliki kendali penuh atas pertumbuhan statistik pemain Anda. Pertumbuhan terbesar berasal dari node “Archetype” yang ditemukan di ujung cabang skill tree.


Selain itu, Karir Pemain di FIFA 22 menghadirkan "Perks". Ada sekitar 30 di antaranya, dan semuanya pada dasarnya bertindak sebagai peningkat stat. Anggap mereka sebagai negara adidaya mini. Anda dapat meningkatkan pemotretan jarak jauh atau sentuhan pertama. Anda dapat meningkatkan semua atribut menembak Anda untuk waktu yang terbatas, setelah mencetak atau kebobolan gol. Anda bisa menjadi pengumpan atau penjegal bola yang lebih baik. Anda bahkan dapat meningkatkan atribut defensif atau menyerang seluruh tim untuk sementara waktu. Tapi Anda hanya bisa melengkapi tiga Fasilitas sekaligus. Anda memulai dengan satu slot dan membuka lebih banyak saat Anda naik level.


Sedangkan untuk Karir Manajer, Buat Klub Anda adalah satu-satunya sorotan. Padahal sangat luas. Anda dapat mendesain perlengkapan, lambang, dan stadion Anda dengan banyak ruang penyesuaian. Sepanjang jalan, Anda juga harus memilih liga, tim mana yang akan diganti, dan tim lawan pilihan Anda. Saya berharap FIFA 22 melangkah lebih jauh, memungkinkan saya untuk menghapus semua liga yang akan menghilangkan pengetahuan untuk mengetahui pemain mana yang bagus dan akan bagus. Batu tulis yang bersih pada dasarnya. Anda mendapatkannya dengan klub Anda di sini, dengan opsi untuk (tanpa henti) menghasilkan skuad 23 pemain. Anda dapat memutuskan seberapa bagus mereka (dari setengah bintang hingga lima bintang) dan berapa umur mereka. Anda juga dapat memilih anggaran transfer (dari 1 juta hingga 1 miliar). Dan tetapkan ekspektasi dewan, baik itu raksasa sepak bola, klub kecil, fokus pada pemuda, atau sarat dengan hutang.


Untuk pertama kalinya, Anda juga bisa terjun ke Liga Super India, dengan ISL memulai debutnya di game FIFA.


Sepak Bola FIFA 22 Volta

Meski terasa ikut-ikutan, EA Sports nampaknya tetap berkomitmen pada mode street football Volta. Meskipun itu mengurangi komitmen anggarannya. Lewatlah sudah mode cerita FIFA 21 yang sangat dikupas (dan lucu) yang menampilkan orang-orang seperti Kaká dan Thierry Henry. Faktanya, selebritas dan pemain bintang benar-benar hilang dari Volta - nama besar yang sama yang banyak disebut-sebut dalam beberapa iterasi pertama Volta. Ini terjadi karena FIFA 22 sebenarnya membuang seluruh bisnis perekrutan. (Ini juga berarti bahwa chemistry bukanlah hal yang penting lagi.) EA Sports mengatakan ingin fokus pada individu, bukan tim, dan bermain dengan teman Anda, bukan avatar virtual.




Tetapi dengan perekrutan bukan pilihan, Anda pada dasarnya terjebak dengan pemain AI berperingkat 70 rendah, yang bahkan kehilangan penjaga gawang terbuka. Dengan Volta Battles — Volta yang setara dengan Ultimate Team's Squad Battles — satu-satunya opsi bermain solo di Volta, satu-satunya alternatif adalah Volta Squads pemain-vs-pemain 5v5.


Dalam hal gameplay, Volta mendapatkan lebih banyak arcade seperti FIFA 22 lainnya. Meskipun untuk bersikap adil, setidaknya itulah tujuan yang diusulkan. EA Sports berbicara tentang penekanan yang lebih besar pada bakat, yang memanifestasikan dirinya sebagai Pengukur Keterampilan baru. Anda dapat mengisinya dengan melakukan operan mewah, operan tembok, memenangkan kembali kepemilikan, dan mengalahkan lawan dengan pala atau gerakan keterampilan. Saat terisi, sasaran Anda berikutnya dapat dihitung sebagai dua, tiga, atau empat. Secara teoritis, Anda bisa tertinggal tiga gol di detik-detik terakhir pertandingan, dan tetap menang jika Anda mengisi Skill Meter sepenuhnya dan mencetak gol. Ini jarang memengaruhi game offline saya. Terlebih lagi karena permainannya singkat dan gol datang dengan cepat.


Pengantar besar lainnya untuk gameplay Volta adalah Kemampuan Tanda Tangan alias kekuatan super. Anda dapat memilih salah satu dari tiga yang ditawarkan: Power Strike (peningkatan kekuatan tembakan 50 persen), Pure Pace (peningkatan kecepatan dan akselerasi), dan Aggressive Tackle (tongkang bahu dan tekel geser yang kuat). Statistik Anda untuk sementara dapat melampaui 99 berkat Kemampuan Tanda Tangan di FIFA 22. Semuanya dimulai dengan cooldown, membuka kunci saat Anda bermain, dan kembali ke cooldown setelah beberapa saat digunakan. Saya menemukan mereka sangat bodoh. Dengan Aggressive Tackle, saya pada dasarnya dapat bergabung dengan siapa pun dari sudut mana pun dan mereka hanya akan jatuh ke tanah. Ini bukan sepakbola gaya, ini lelucon.


Saya akan mengerti jika Kemampuan Tanda Tangan ditemukan dalam mode permainan pesta baru FIFA 22, Volta Arcade — ini termasuk Tenis Kaki, Bola Dodge, Disco Lava, Serangan Cepat, Penghapusan Bola Dinding, Keepaway Tim, Galeri Target, dan Perebutan Sudut — tetapi kehadiran mereka di Volta itu bodoh.


Tim Ultimate FIFA 22

Tinggal mode game FIFA yang paling populer: Ultimate Team, atau FUT. EA Sports mengubah cara mode paling populer FUT Division Rivals beroperasi. Meminjam dari hampir setiap game live-service di luar sana, FUT Division Rivals sekarang akan terdiri dari "musim". Di awal setiap musim, progres Anda akan diatur ulang ke level yang sesuai dengan progres Anda di musim sebelumnya. Ini lagi, standar. Dengan FIFA 22, EA juga mengurangi persyaratan pertandingan mingguan untuk Division Rivals, berharap membuatnya lebih mudah diakses seperti tahun lalu dengan batas pertandingan di Squad Battles. Saya masih percaya bahwa Division Rivals dan Squad Battles terlalu menuntut — dan hadiah yang mereka berikan tidak cukup untuk membuat Anda terus maju.


Ini tentu saja diperparah oleh fakta Kembarjitu bahwa FIFA 22 melanjutkan perilaku bayar-untuk-menang yang mengerikan. Poin FIFA tidak akan hilang, meskipun ada larangan di Belgia dan tinjauan pemerintah yang masuk di Inggris. Anda masih dapat membelanjakan uang nyata untuk membeli Poin FIFA yang pada gilirannya dapat digunakan untuk membuka kunci paket pemain dengan berbagai kualitas. EA mencoba menenangkan regulator di pertengahan FIFA 21 dengan memperkenalkan pratinjau paket, sebuah fitur yang kembali pada FIFA 22. Namun batasan sebelumnya masih berlaku. Anda hanya dapat mempratinjau satu paket setiap 24 jam. Tidak dapat dimaafkan bahwa EA menolak untuk berubah, apalagi mengingat bagaimana hal itu diduga mendorong semua orang menuju Ultimate Team.




Jauh dari sepak bola

Tetapi bahkan jika EA benar-benar keluar dari tumpukan emas, ada juga masalah di lapangan. FIFA tidak terasa seperti sepak bola lagi bagi saya. Agar adil, itu tidak pernah benar-benar terjadi - berkat ukuran lapangan, dominasi kecepatan, dan semua itu - tetapi sekarang sepertinya akan menjauh dari olahraga yang diklaimnya diwakili setiap tahun. Mungkin penantang baru bisa mengguncang segalanya. Kami sangat membutuhkannya.


Kelebihan:

Penjaga gawang yang lebih baik

Fisika bola yang lebih baik

Umpan silang dan operan yang lebih realistis

Buat pengembalian Klub


Kontra:

Tembakan arcade

Penjangkauan agresi defensif

Karet gelang AI

Perilaku bayar-untuk-menang FUT diabaikan

Volta terlalu berlebihan

Tidak ada mode cerita sama sekali

Masih tidak ada permainan silang

Menu lamban


Peringkat (dari 10): 6

Minggu, 02 April 2023

Ulasan Skate City: Permata Apple Arcade Tiba di PC dan Konsol, Tidak Dapat Dibenarkan

Ulasan Game Skate City




Tidak ada saingan Pro Skater Tony Hawk, ini.

HIGHLIGHT

Tanggal rilis -Skate City ditetapkan untuk 6 Mei

-Akan dihargai $9,99 selama pre-order

-Skate City akan dihargai $14,99 setelah dirilis


Skate City memukau kami awal tahun lalu, ketika tiba di Prabujitu Apple Arkade. Sekarang, ini kembali untuk putaran kedua, tapi kali ini di konsol. Apakah transisi masuk akal? Layanan berlangganan video game pembuat iPhone menghadirkan beragam game dari berbagai genre — semuanya gratis untuk dimainkan dan bebas iklan. Skate City sebenarnya adalah salah satu game pertama yang saya coba dari koleksi Arcade, dan saya sangat terkejut. Skate City terasa seperti pelari tak berujung zen dengan kontrol layar sentuh yang sangat mudah dikuasai, dan perpaduan musik dan visual yang menenangkan yang benar-benar membuat Anda nyaman saat bermain game. Pengembang yang berbasis di Oslo, Agens, telah menghadirkan game ini ke PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, dan PC, tetapi ingin gamer membayar $15 (kira-kira Rs. 1.100) untuk apa yang pada dasarnya adalah game skating kasual .


Setelah mencoba Skate City di PS4 saya, sulit untuk melihat mengapa orang ingin melakukannya. Inilah yang perlu Anda ketahui tentang game tersebut.


Gameplay Skate City: Paling santai


Jika Anda telah memainkan Skate City di Apple Arkade, Anda akan memiliki gambaran yang cukup bagus tentang apa yang diharapkan dari game di konsol — tidak ada perbedaan mencolok antara kedua versi tersebut. Bagi mereka yang belum mengenalnya, Skate City adalah gim papan seluncur samping tempat Anda mengontrol karakter khusus melalui trotoar dan lapangan terbuka yang penuh rintangan di Los Angeles, Oslo, dan Barcelona. Secara default, Los Angeles akan tersedia untuk Anda dan Anda dapat membuka dua kota lainnya saat Anda bermain.


Untuk setiap kota, Anda dapat memilih antara “Endless Skate” atau tantangan. Di Endless Skate, Anda dapat meluncur melintasi seluruh peta kota dalam putaran tak terbatas. Anda mencetak poin dengan melakukan trik. Kontrol Skate City juga cukup mudah untuk diambil. Anda dapat melakukan ollies, nollies, dan berbagai macam trik skateboard klasik dengan menjentikkan stik analog kiri dan kanan ke arah yang berbeda. Pada pengontrol PlayStation, mengetuk tombol silang ("X") akan membantu Anda meningkatkan kecepatan, sambil menahan tombol lingkaran ("O") memungkinkan Anda melakukan powerslide. Saat di udara, menekan tombol bahu L1 atau R1 akan membuat Anda berputar ke arah yang diinginkan untuk lebih banyak trik. Menekan tombol pemicu L2 atau R2 memungkinkan Anda untuk masuk atau keluar dari manual. Untuk menggiling bangku atau rel terdekat, yang perlu Anda lakukan hanyalah melompat ke udara.



Jika (dan kapan) Anda bosan dengan Ngamentogel Endless Skate, Anda dapat memilih dari serangkaian tantangan untuk setiap kota. Tantangan berkisar dari Callout (di mana Anda melakukan trik spesifik yang diminta di layar), Beach Race (berlomba dengan saingan AI) atau LAPD (mengalahkan petugas polisi yang keras kepala). Tantangan diberi nama berbeda untuk kota yang berbeda, seperti Tantangan LAPD di peta Los Angeles disebut Taruhan Tinggi untuk peta Barcelona. Namun, mekanik gameplay dasar tetap sama terlepas dari monikernya.


Seperti kebanyakan pelari tak berujung lainnya, Skate City dimulai dengan mudah dan semakin sulit saat Anda menyelesaikan tantangan. Namun, meski keadaan menjadi sulit, Anda masih bisa menguasai permainan dalam beberapa latihan lari hanya dengan mengatur waktu gerakan Anda dengan benar. Bahkan Super Mario Bros membutuhkan keterampilan dan waktu untuk menyempurnakannya. Yang ini tidak.


Anda mendapatkan poin dengan melakukan trik dan menyelesaikan tantangan. Poin-poin ini, dijuluki "Skater Cash" (SC), dapat digunakan untuk membeli gaya rambut baru, t-shirt, nuansa, dan sepatu untuk karakter Anda bersama stiker dek, roda warna-warni, dan truk kustom untuk skateboard Anda. Skater Cash juga dapat digunakan untuk membuka kunci lokasi dan trik khusus seperti Impossible atau Benihana. Saat bermain Skate City, Anda dapat mulai merekam kapan saja. Saat perekaman dihentikan, Anda mendapatkan opsi untuk menjual video Anda ke "sponsor", yang akan menghadiahi Anda Skater Cash, tergantung seberapa "keren untuk sekolah" lari Anda.


Mengumpulkan Skater Cash tidak terlalu sulit. Saya dapat membuka Oslo dan Barcelona setelah menyelesaikan beberapa tantangan dan gol dalam waktu kurang dari 3 jam. Belum ada transaksi mikro di dalam Skate City dan Anda hanya dapat membuka kunci menggunakan Skater Cash yang Anda peroleh dalam game.




Grafik Skate City: Meninggalkan banyak hal yang diinginkan

Skate City tampak cantik di layar iPhone saya. Itu langsung mengingatkan saya pada permata lain dari pelari zen, Petualangan Alto, dari penerbit Skate City Snowman. Saya berharap game ini akan terlihat lebih baik di layar TV, didorong oleh kehebatan grafis PS4. Tentu, PS4 adalah generasi terakhir, tetapi ini adalah game seluler pertama dengan grafik kartun yang sedang kita bicarakan. Mengecewakan, para pengembang belum berhasil meningkatkan di sini karena Skate City terlihat persis seperti yang terlihat di layar ponsel. Anda juga dapat memainkan Skate City di Apple TV — disertakan dengan Apple Arkade seharga Rs. 99 sebulan.


Untuk apa nilainya, itu masih merupakan permainan yang terlihat bagus. Siklus siang/malam dan keseluruhan palet warna sangat menenangkan mata. Namun, saya mengharapkan lebih dari Skate City mengingat fondasinya yang sudah kokoh di Apple Arkade. Namun di PS4, rasanya seperti memainkan game seluler lain yang telah dituang ke layar lebar.


Dan tidak seperti kebanyakan game lainnya, Skate City bahkan tidak pernah meminta Anda untuk menyesuaikan karakter Anda. Jadi, sedikit banyak, Anda bisa menyelesaikan seluruh permainan bahkan tanpa menekan menu kustomisasi.


Ulasan Skate City

Skate City jauh dari permainan skateboard terhebat di luar sana. Itu tidak memiliki gameplay yang memacu adrenalin dan tantangan yang lebih besar dari kehidupan yang ditemukan dalam seri Pro Skater Tony Hawk yang diakui secara kritis dan terlaris. Itu juga tidak memiliki gangguan dan bug yang mungkin membuatnya menjadi kultus yang menyenangkan di garis Skate 3. Bahkan tidak memiliki multipemain online atau offline untuk setidaknya menikmati permainan dengan seorang teman. Sayangnya, saya tidak dapat membenarkan label harga game $ 15, terutama ketika game yang jauh lebih baik seperti bundel remaster Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 tersedia dengan harga yang lebih murah.


Yang terbaik, Skate City hanyalah game pelari tak berujung kasual lainnya. Itu tidak cukup menantang Anda. Itu tidak cukup memotivasi Anda untuk menghabiskan waktu dan keterampilan hanya untuk membuka beberapa perubahan kosmetik. Itu tidak mendorong Anda untuk mengutak-atik keterampilan, trik, atau penyesuaian Anda karena sebagian besar tantangannya dapat dengan mudah ditangani.


Skate City menganggap santai sedikit terlalu serius. Jika Anda memiliki uang Semar Group untuk disisihkan, tetapi tidak ingin berbelanja secara royal di Apple TV, Anda dapat menjalankan Skate City di layar lebar dengan peluncurannya di konsol dan PC akhir minggu ini. Anda mungkin akan menikmati visual yang menenangkan dengan beberapa musik lo-fi diputar di latar belakang. Jika terserah saya, saya akan mem-boot Tony Hawk's Underground 2 sebagai gantinya.


Kelebihan:

Gameplay halus

Visual yang menenangkan

Tidak ada transaksi mikro


Kontra:

Tidak cukup memotivasi pemain

Tidak ada multipemain

Tidak cukup menantang


Peringkat (dari 10): 5

Gearbox Pembuat Borderlands Dikabarkan Dijual oleh Embracer Group

Gearbox Pembuat Borderlands Dalam upaya restrukturisasi, Embracer mencoba mengurangi pengeluaran dengan menjual atau menutup studionya. HIGH...