Sabtu, 04 Maret 2023

Ulasan Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4




HIGHLIGHT

-Black Ops 4 memiliki tiga mode

-Blackout adalah tambahan yang dipoles dan menyenangkan

-Kurangnya sistem perkembangan umum itu aneh


Setelah banyak bocoran, rumor, dan spekulasi, Call of Duty: Black Ops 4 untuk PS4, Xbox One, dan PC akhirnya hadir. Seperti entri sebelumnya dalam franchise Raja Ngamen penembak militer populer, Call of Duty: Black Ops 4 memiliki mode multipemain serta Zombies, mode permainan kooperatif. Namun tidak seperti game sebelumnya, Call of Duty: Black Ops 4 tidak memiliki single-player story campaign. Sebagai gantinya adalah Blackout, yang merupakan upaya Call of Duty di Fortnite dan PUBG seperti mode battle royale. Tapi apakah itu bagus? Baca terus untuk mencari tahu.


Dengan Call of Duty: Black Ops, dasar-dasar mode Blackout sama dengan game lain dalam genre ini — Anda akan meluncur ke peta yang luas, berdesak-desakan dengan hingga 99 atau 87 orang lain tergantung pada apakah Anda memilih untuk memainkannya sebagai regu atau berpasangan atau solo, dan Anda akan dalam pelarian untuk menemukan zona aman di pulau yang selalu runtuh sambil mengais senjata apa pun yang dapat Anda temukan.


Di mana Blackout berbeda dari rekan-rekannya adalah seberapa bijaksana seluruh pengalaman itu. Penempatan senjata masuk akal. Anda hampir selalu menemukan barang yang tepat di tempat yang seharusnya. Dari gudang senjata yang memiliki alat penghancur bertenaga tinggi hingga menyimpan tas punggung olahraga, ada sedikit kesalahan dalam cara Anda menemukan sebagian besar perlengkapan yang Anda perlukan di Blackout. Penempatan senjata yang cerdas ini sangat bagus karena Anda jarang tertangkap tanpa senjata, membuat setiap pertemuan tampak adil dibandingkan game battle royale lainnya di mana kematian karena tidak memiliki senjata cenderung menjadi kejadian biasa.




Selain itu, dengan mode Blackout di Call of Duty: Black Ops, ada rasa keragaman versus persaingan berkat kehadiran zombie di peta. Ya, zombie. Lokasi tertentu akan dikotori dengan mayat hidup dan membunuh mereka memberi Anda beberapa jarahan hebat seperti peluncur roket bertenaga tinggi. Mereka adalah tambahan yang disambut baik untuk proses dan memberikan cara lain untuk mendapatkan beberapa item Blackout yang lebih baik.


Semua ini didukung oleh gameplay momen ke momen yang sangat halus. Baik itu melengkapi senjata, merunduk di balik perlindungan, atau memimpin helikopter, Blackout terasa cepat dan lancar jika dibandingkan dengan PUBG. Berikan berbagai keuntungan — kemampuan satu kali yang, misalnya, memungkinkan Anda bergerak diam-diam atau bertahan di bawah air lebih lama — dan Anda tidak pernah jauh dari pilihan tentang cara mengatasi medan keras Blackout.


Dan sementara Call of Duty: Black Ops 4 Blackout melakukan banyak hal dengan benar, tampaknya Call of Duty hanya ada untuk mengatasi masalah yang ada di raksasa battle royale saat ini seperti Fortnite dan PUBG daripada membawa interpretasinya sendiri ke genre tersebut. Misalnya, akan menarik untuk melihat kemampuan Spesialis dari multipemain tradisional atau beberapa elemen aneh dari mode Zombies kooperatifnya seperti tunjangan atau bos yang berlebihan menemukan jalan mereka ke Blackout. Namun saat ini, tidak ada satupun dari itu. Ada kemungkinan pengembang Treyarch akan meluncurkan opsi seperti itu pasca peluncuran seperti bagaimana Fortnite telah berevolusi untuk memungkinkan Mode Waktu Terbatas.


Pindah ke Zombies, ini sama aneh dan anehnya dengan Call of Duty edisi sebelumnya. Anda akan mengontrol seorang petualang dengan keterampilan dan kemampuannya yang unik dan dipasangkan dengan tiga orang lainnya saat Anda menghadapi gerombolan mayat hidup di sejumlah tempat yang menarik. Dari Coliseum Romawi hingga faksimili Titanic yang menakjubkan, setiap peta di Zombies adalah urusan yang bervariasi.


Ada upaya untuk menceritakan kisah kohesif di antara mereka, tetapi Anda akan terlalu sibuk berurusan dengan semua jenis makhluk zombie termasuk harimau, gladiator, dan monster raksasa yang dikenal sebagai Blightfather. Seperti entri Call of Duty sebelumnya, ini adalah kejar-kejaran menyenangkan yang paling baik dinikmati bersama teman.


Dibandingkan dengan Blackout dan mode multipemain tradisional, tembak-menembak di Zombies terasa agak kasar dengan recoil dan spread yang tidak setepat di mode lainnya. Meskipun hal ini dilakukan dengan sengaja di seluruh game dan dengan alasan yang bagus, hal itu tidak membuat pengalaman terasa konsisten sebagaimana mestinya.


Dan berbicara tentang mode multipemain tradisional, Anda akan memilih salah satu dari 10 Spesialis — karakter yang Anda mainkan seperti dalam Call of Duty: Multiplayer Black Ops 4 —seperti pahlawan di Overwatch meskipun dengan bakat dan kepribadian yang jauh lebih sedikit. Ini termasuk Spesialis dukungan seperti Clash yang dapat menyembuhkan seluruh kelompok Anda dan Firebreak yang membawa penyembur api yang dapat membersihkan ruangan dengan mudah.




Sama seperti Call of Duty: Black Ops 4 multipemain beta, kami akhirnya menggunakan kemampuan mereka bersama-sama untuk menyiapkan kemenangan. Baik itu bermain sebagai Nabi dan menggunakan ranjau pencari (yang pada dasarnya adalah drone dengan taser) untuk melumpuhkan musuh seperti Battery yang menggunakan peluncur granat untuk mengatur radius ledakan yang fatal, Anda akan menemukan banyak cara untuk bermain dan menang. Peta seperti Hacienda, Jungle, dan Seaside tampaknya telah dipikirkan dengan baik, memastikan bahwa tidak ada pihak yang memulai dengan keuntungan atau kerugian, sementara yang lain seperti Payload menonjol seperti jempol yang sakit dengan betapa mudahnya bagi tim penyerang untuk mendapatkan pijakan. dalam jenis pertandingan seperti Kontrol di mana tim bergiliran menyerang dan mempertahankan area di peta.


Gerakan dalam Call of Duty: Multiplayer Black Ops 4 terasa dibandingkan dengan versi beta. Ini tidak seperti arcade seperti Call of Duty: Black Ops 3, tetapi terasa sedikit lebih cepat dibandingkan dengan apa yang dialami di sana berkat recoil senjata yang rendah dan laju tembakan yang tampak sedikit lebih cepat.


Meskipun demikian, Anda masih memiliki kesempatan untuk bertarung jika Anda ketahuan oleh musuh dan menembak dari pinggul masih bekerja bahkan dari jarak jauh. Itu mempertahankan rasa taktisnya dengan gerakan yang merupakan langkah mundur dari judul Call of Duty sebelumnya. Berlari di dinding dan melayang di udara tidak ada, meskipun meluncur di lantai dan di tikungan dimungkinkan, membuat Anda bergantung pada kemampuan Spesialis untuk keluar dari situasi yang sulit.


Sementara mode Call of Duty: Black Ops 4 multiplayer, Blackout, dan Zombies adalah urusan yang bervariasi, ada sedikit kohesi di antara mereka kecuali elemen traversal dasar. Mereka pada dasarnya bisa berdiri sebagai tiga permainan berbeda. Memang demikian halnya dengan judul-judul Call of Duty sebelumnya, tetapi kehadiran kampanye pemain tunggal membuat keseluruhan paket terasa lebih kuat dan seragam, dengan tema serupa yang meresap melalui prosesnya.


Call of Duty: Black Ops 4 Seperti Tiga Game Dalam Satu Game


Dengan Call of Duty: Black Ops 4, celah di antara mereka lebih sulit untuk dilewatkan, membuatnya tampak seperti tiga game dalam satu game, bukan satu game dengan tiga mode berbeda dengan beberapa kesamaan dasar. Setiap mode memiliki sistem perkembangannya sendiri, membuka kunci, dan memberi penghargaan lebih pada kumpulan umum lebih jauh mendorong poin ini pulang. Berkat ini, ada sedikit insentif bagi kebanyakan orang untuk mencoba mode yang mereka bukan penggemar atau nyaman karena peralatan dan tunjangan yang Anda buka, katakanlah, Zombie tidak akan berfungsi di Blackout dan sebaliknya.




Selain itu, ada kekhawatiran lain. Kode bersih tampaknya tidak benar-benar prima dan siap. Meskipun diluncurkan lebih awal di beberapa wilayah, kami disuguhi beberapa kesalahan koneksi yang mengganggu pengalaman di semua mode dan terkadang kami juga mendapati diri kami terputus di tengah permainan. Anda dapat memainkan Zombies offline atau bermain multipemain dengan bot, tetapi hanya itu.


Tentu, cegukan hari pertama untuk game online yang sangat dinantikan adalah hal yang biasa, tetapi ini juga membuat kurangnya kampanye pemain tunggal menjadi semakin mencolok. Ada upaya yang agak setengah hati dalam hal ini dengan fitur yang disebut Spesialis HQ yang mengajarkan Anda cara bermain sebagai masing-masing Spesialis, tetapi pada dasarnya sama dengan pelatihan dengan bot dan hal lainnya. Itu diselingi dengan sinematik yang menyelidiki beberapa bagian dari latar belakang mereka, tetapi paling-paling jarang. Tragis jika Anda mempertimbangkan perhatian terhadap detail yang diberikan kepada setiap Spesialis dalam hal desain karakter mereka, memastikan ada cerita yang menunggu untuk diceritakan. Dan tidak masalah bahwa Call of Duty: Black Ops 4 memiliki harga yang sangat tinggi di pasar seperti India — di mana game tersebut dulu dijual dengan harga premium dibandingkan judul lainnya — dan satu hari yang sangat besar patch 50GB bagi mereka yang berencana untuk membelinya pada disk.


Jangan salah, Call of Duty: Black Ops 4 adalah upaya yang dipoles. Jika Anda dapat menerima tambalan hari pertama yang konyol, kurangnya pemain tunggal, dan harganya yang mahal, Anda akan disuguhi salah satu pengalaman multipemain Rajangamen yang lebih baik dalam memori baru-baru ini. Namun bagi banyak orang, penghalang masuk mungkin terlalu tinggi untuk mengganggu.


Pro

Penempatan gigi yang cermat dalam mode Blackout

Spesialis Beragam

Mode zombie sama anehnya seperti sebelumnya

Gameplay yang apik


Kontra

Tidak ada kampanye pemain tunggal

Mahal di pasar tertentu

Patch hari pertama yang konyol

Peringkat (dari 10): 7


Gadget 360 memainkan salinan ulasan Call of Duty: Black Ops 4 di Xbox One X. Gim ini sekarang keluar untuk PS4 dan Xbox One dengan harga Rs. 4.699 di India ($60 di AS). Call of Duty: Black Ops 4 juga ada di PC seharga Rs. 4.432 ($60 di AS).

Jumat, 03 Maret 2023

Demo FIFA 19 Menjanjikan Game Yang Akrab dan Seru

Demo FIFA 19




HIGHLIGHT

-Demo FIFA 19 tersedia di PC, PS4, dan Xbox One

-Penyelesaian Berwaktu menambahkan risiko vs hadiah untuk menembak

-Permainan lengkapnya keluar 28 September


Sebelum EA Sports meluncurkan karpet hijau FIFA 19 yang ditingkatkan untuk semua orang pada bulan September nanti, itu memberikan godaan dalam bentuk demo, dirilis Kamis di PC, PS4, dan Xbox One. Setelah menghabiskan beberapa jam dengannya — yang jauh dari cukup untuk membuat penilaian konklusif, harap diingat — kami melihat perubahan terbesar dalam demo FIFA 19, dalam hal gameplay, adalah bagaimana gaya permainan AI lebih manusiawi- seperti dan pengenalan mekanisme pemotretan opsional baru yang berpotensi mengguncang segalanya.


Dengan yang pertama, demo AI dalam FIFA 19 Mahajitu dirangkai dengan kecepatan tinggi, jauh lebih cepat daripada di FIFA 18 dan seperti yang Anda butuhkan untuk melawan lawan manusia. Ini menandai pergeseran lebih lanjut untuk EA Sports menuju gaya sepak bola yang hingar bingar, sesuatu yang dianut sepenuhnya oleh saingannya Pro Evolution Soccer beberapa tahun yang lalu, meskipun itu pasti akan mengecewakan para pecinta tiki-taka. Tentu saja, ini mungkin hanya berlaku untuk tim-tim besar – demo menampilkan beberapa klub terbesar di planet ini seperti Real Madrid dan Paris Saint-Germain – yang memiliki pemain untuk melakukannya.


Meskipun kami harus menunggu game lengkapnya untuk mengetahui bagaimana klub lain — yang tidak memiliki kebebasan pemain dengan statistik passing tinggi — bermain di FIFA 19, menarik bahwa AI di demo FIFA 19 masih tidak bisa. tidak menemukan cara untuk mencetak gol melawan kami, hanya menciptakan satu peluang yang jelas dalam setengah lusin pertandingan.


Itu membawa kita ke mekanisme tembakan baru, yang disebut 'Penyelesaian Berwaktu' di FIFA 19. Ini menjanjikan lebih banyak kekuatan dan akurasi untuk tembakan, sundulan, dan voli sebagai bagian dari sistem risiko vs hadiah. Begini cara kerjanya: Anda menahan tombol tembak untuk menyalakan pada penekanan pertama, lalu Anda mengetuknya untuk mengaktifkan Penyelesaian Berwaktu pada penekanan kedua (tembakan dengan kecepatan rendah, yang sebelumnya menggunakan ketukan ganda, karenanya telah dipindahkan ke L1 + R1 + tembak). Lakukan dengan benar dan tembakan Anda akan terbang ke pojok atas. Lakukan kesalahan dan bola akan berakhir di tribun.




EA tahu bahwa pemain akan membutuhkan waktu untuk belajar dan berlatih Penyelesaian Berwaktu, itulah sebabnya sistem baru ini juga dijalin ke dalam Pelatih FIFA, tampilan head-up yang melayang di sekitar pemain yang Anda kendalikan. Jika Anda salah satu dari mereka yang dapat memainkannya dengan dihidupkan - serius, siapa Anda? — Anda akan melihat bilah waktu tembakan baru di atas pemain Anda, seperti yang digunakan untuk penalti di gelar FIFA lama. Ini adalah cara yang baik untuk memahami Timed Finishing. Dan jika Anda mematikan pelatih, FIFA 19 akan menunjukkan waktu dengan menyalakan ikon segitiga pemain Anda dalam warna hijau (baik) atau merah (buruk).


Dan tentu saja, Anda dapat mematikannya sama sekali dari menu kontrol penyesuaian, di mana Anda juga akan melihat dua bantuan opsional lainnya: Bantuan Blokir dan Ikon Sakelar Pembela Kedua. Dengan yang pertama, rekan tim AI Anda akan mencoba mencegat operan. Yang terakhir, dipinjam langsung dari PES, menampilkan ikon transparan pada rekan satu tim yang akan Anda kendalikan jika Anda menekan tombol ganti pemain. Ini juga berfungsi sebagai indikator pemain yang akan bertahan saat Anda mengaktifkan pers rekan setim.


Di luar lapangan, FIFA 19 memiliki dua perubahan taktis besar pada layar manajemen tim. Yang lebih jelas adalah pengenalan 'Rencana Permainan', yang berfungsi sebagai peningkatan yang sangat dibutuhkan untuk mentalitas tim. Sementara judul FIFA sebelumnya memiliki opsi untuk memilih dari lima gaya — Park the Bus, Defensive, Balanced, Attacking, dan All-Out Attack — pemain tidak dapat menentukan bagaimana tepatnya tim bermain. Dengan Game Plans di FIFA 19, kini Anda dapat mengatur taktik untuk kelimanya, dengan Park the Bus dan All-Out Attack telah berganti nama menjadi Ultra Defensive dan Ultra Attacking. Ini adalah aspek lain yang dilakukan PES sebelumnya, meskipun Konami hanya mengizinkan tiga.


Perubahan kedua adalah layar taktik yang dirubah, yang menghilangkan semua angka 1-100 matikan yang telah ada selama bertahun-tahun. EA telah menyebutnya 'Dynamic Tactics' sejak mengumumkan game tersebut dan kami sekarang tahu apa yang dibawanya sepenuhnya. Di FIFA 19, pemain dapat memilih dari lima gaya bertahan seperti tekanan konstan, mundur, seimbang, tekanan pada sentuhan berat, tekanan setelah kehilangan penguasaan bola; dan empat gaya menyerang dalam penguasaan bola, seimbang, bola panjang, membangun cepat. Selain itu, Anda dapat menentukan lebar dan kedalaman untuk pertahanan; dan lebar, pemain di kotak, sudut dan tendangan bebas diserang.


Pengalaman Liga Champions Pada Demo FIFA 19




Demo FIFA 19 juga memberi kita pandangan pertama tentang pengalaman Liga Champions yang akan tersedia dalam game lengkap, bersama dengan lisensi UEFA lainnya. Selain tim komentator baru yang terdiri dari Derek Rae dan Lee Dixon, yang akan dikenal oleh penggemar sepak bola di AS, Liga Champions menghadirkan paket siaran baru yang tidak seperti yang akan diingat oleh pemirsa TV. Dan itu karena UEFA telah mengubahnya untuk musim baru 2018-19, yang belum Anda lihat karena babak penyisihan grup Liga Champions baru dimulai minggu depan.


Selain mode kick-off Liga Champions, demo FIFA 19 mencakup (sedikit) sekilas tentang The Journey: Champions, bab ketiga dan terakhir dari mode berbasis cerita yang menampilkan Alex Hunter. Meskipun tiga karakter akan dapat dimainkan dalam permainan penuh – sahabat Alex Danny Williams, dan saudara tirinya Kim Hunter menjadi dua lainnya – demo hanya menyertakan cuplikan dari karir Alex di mana dia sudah berada di Real Madrid. Kami kesal saat mengetahui bahwa demo memberi Anda kendali atas tim lengkap, bukan hanya Hunter, yang merupakan gejala EA menjadi pengembang yang menyenangkan penggemar. Tentu saja, permainan lengkapnya akan memungkinkan Anda untuk memilih antara mengendalikan Hunter atau seluruh tim.


Di luar itu, demo mengungkapkan beberapa fitur baru termasuk pelacakan statistik terperinci pada pertandingan Anda melawan AI, yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana Anda bermain dan apa yang bisa Anda lakukan dengan lebih baik; dan menu pengubahan kick-taker tweak untuk set-piece, yang sekarang jauh lebih mudah dipahami dan diurai berkat indikasi berwarna hijau dan merah untuk perbandingan antar pemain, yang memberi tahu Anda secara sekilas siapa yang lebih baik atau lebih buruk.


Untuk saat ini, perubahan keseluruhan pada gameplay Maha Jitu di FIFA 19 terasa minimal — Penyelesaian Berwaktu terasa seperti pertaruhan dan pasti akan menjadi pusat banyak perdebatan, sementara terlalu dini untuk mengetahui apakah aspek arcade-y FIFA 18 seperti long shot yang tidak realistis memiliki telah dikerjakan - meskipun kita akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk menilai itu dengan benar. Kami tidak sabar untuk mencoba game lengkapnya dan membagikan pengalaman kami dengan Anda dalam ulasan lengkap FIFA 19 kami.


Untuk detail peluncuran dan berita terbaru dari Samsung, Xiaomi, Realme, OnePlus, Oppo, dan perusahaan lain di Mobile World Congress di Barcelona, kunjungi hub MWC 2023 kami.

Kamis, 02 Maret 2023

Ulasan Overcooked 2

Games Overcooked 2




HIGHLIGHT

-Overcooked 2 keluar di PC, PS4, Switch, dan Xbox One

-Ini paling baik dimainkan dengan teman dan keluarga secara co-op

-Komunikasi adalah kunci untuk bermain bersama


Dua tahun setelah memukau para kritikus dan memenangkan hati dengan game sim memasaknya yang menantang namun menyenangkan Kembar Jitu (dan sering kali lucu), pencipta Overcooked kembali dengan sekuel di Overcooked 2, sekarang sudah tersedia di PC, PS4, Switch, dan Xbox One setelah diumumkan di E3 2018. Meski memiliki judul '2', Overcooked 2 dibangun sedemikian rupa sehingga pemain dapat langsung melompat ke yang baru tanpa harus repot dengan pendahulunya. Dan meskipun Anda dapat memainkannya dalam satu pemain, Overcooked 2 pada dasarnya dirancang sebagai pengalaman kerja sama untuk 2-4 pemain, dengan keseruan terbesar yang akan Anda dapatkan dengan yang asli dan sekuel baru akan hadir saat Anda memiliki teman atau lebih di belakangnya.


Selain itu, Overcooked 2 adalah salah satu judul langka dalam lanskap game saat ini yang lebih baik untuk co-op sofa. (Faktanya, Overcooked bahkan tidak memiliki multipemain daring, kelalaian mencolok yang untungnya telah diperbaiki dengan sekuelnya. Ini bekerja dengan baik dan tidak memberi kami masalah, kecuali macet sekali saat memuat.) Dan itu karena bisa berkomunikasi dengan Anda mitra game adalah bagian penting dari game, dengan efisiensi komunikasi Anda memiliki efek langsung dan sama pada performa Anda dalam game, sebanyak ketangkasan Anda dengan pengontrol. Masalahnya, Overcooked 2 tidak memiliki opsi obrolan suara bawaan, jadi Anda harus mengandalkan solusi eksternal untuk platform pilihan Anda.


Seperti aslinya, Overcooked 2 memiliki mode cerita. Tapi sejujurnya, ini lebih seperti serangkaian level yang hanya ditempel bersama dengan lapisan tipis plot yang tidak ada hubungannya dengan apa yang Anda lakukan di dapur. Penjahat utama di Overcooked 2 didasarkan pada permainan kata: 'Unbread', Anda tahu karena mereka adalah potongan roti mayat hidup. Tapi mereka tidak muncul setelah pembukaan sinematik, dengan kehadiran mereka dicadangkan untuk swansong Overcooked 2. Sebelum itu, Anda harus bermain melalui enam dunia bertema berbeda – balon udara panas dan rakit kayu di antaranya – berisi banyak level, di mana Anda bisa mendapatkan antara nol dan tiga bintang, yang terakumulasi untuk membuka level selanjutnya.




Hidangan yang Anda buat terus berubah dengan resep yang semakin kompleks seiring kemajuan Anda di Overcooked 2. Apa yang dimulai dengan pemotongan sederhana dan semburat masakan – pikirkan sushi, kentang goreng, atau nugget – perlahan berkembang saat game menghadirkan lebih banyak elemen seperti menggoreng , mencampur, memblender, mengukus, memanggang di level dan dunia mendatang, menugaskan Anda untuk menyiapkan burger, pasta, dan panekuk. Tapi itu jauh dari satu-satunya cara gim meningkatkan kesulitan, dengan tugas yang lebih sering menuntut yang melibatkan pertempuran di lingkungan tempat Anda memasak, baik itu menavigasi tata letak dan desain dapur, menghindari potensi jebakan yang membunuh Anda selama lima detik, atau mencari tahu teka-teki mini yang menghalangi jalan Anda.


Bagi mereka yang memainkan Overcooked, sebagian besar akan terdengar mirip. Bahkan yang menarik, peningkatan kesulitan di Overcooked 2 lebih bertahap dan tidak terlalu menantang dibandingkan dengan yang sebelumnya, yang jauh lebih tak kenal ampun. Di sini, kami dapat melewati dunia pertama dan meskipun tidak mendapatkan ketiga bintang di setiap level setelahnya, kami dapat mencapai dunia keenam dan terakhir sebelum kami harus berbalik dan mengulang level lama untuk mendapatkan skor yang lebih baik. Overcooked 2 jelas lebih mudah diakses daripada aslinya; sepertinya co-developer, Ghost Town Games dan Team17 yang berbasis di Inggris, ingin memastikan bahwa para pemain akan mengalami lebih banyak pengalaman dari game tersebut sebelum mencapai hambatan besar apa pun.


Kemudahan Overcooked 2 yang lebih bertahap pasti akan menyenangkan pemain biasa dan bahkan mereka yang ingin memiliki Overcooked sebagai Mario Kart-alternatif ketika mereka memiliki teman untuk pesta. Tapi jangan salah, kesulitannya akhirnya naik ke level - kadang-kadang cukup tiba-tiba di dunia selanjutnya - bahwa Anda akan mendapati diri Anda mengulangi level yang sama berulang kali untuk mengetahui cara mengalahkannya. Dan hanya ketika Anda kembali ke level yang lebih tua dan lebih mudah karena kebutuhan atau dalam mode permainan lain – 'Arcade' mengacak level apa yang Anda dapatkan sementara 'Versus' mengubah urusan co-op yang biasanya menjadi memasak - Anda dapat sepenuhnya menghargai caranya banyak Anda telah tumbuh sebagai pemain.


Tantangan Baru Dalam Games Overcooked 2




Penggemar yang kembali dari seri ini akan melihat tantangan baru yang datang dalam bentuk mekanisme permainan – Anda sekarang dapat 'melempar' bahan mentah ke teman Anda atau langsung ke dalam pot jika Anda memiliki tujuan yang baik – dan batasan lingkungan seperti portal sihir, travellator , dan api yang menghalangi jalan Anda dan terkadang perlu dipadamkan. Satu-satunya tambahan yang mengganggu (dan terus terang tidak perlu) untuk Overcooked 2 adalah sakelar pada peta mode ceritanya, yang terkadang harus ditemukan dan diaktifkan untuk mendapatkan akses ke level yang lebih baru. Tidak jelas mengapa pengembang game memutuskan untuk memiliki fitur ini sejak awal, karena ini sama sekali tidak berkontribusi pada gameplay, tetapi untungnya fitur ini tidak terlalu sering muncul.


Satu-satunya masalah lainnya adalah produk sampingan dari sifat Overcooked 2 yang sibuk, yang mengharuskan Anda untuk terus bergerak, baik itu terburu-buru mengambil bahan, bergegas memasaknya, bergegas memastikan semuanya tidak terbakar. , bergegas menyajikan hidangan tepat waktu, atau bergegas membersihkan piring bekas. Tentu saja, semua ini mengharuskan Anda untuk bergerak secepat mungkin dari A ke B, tetapi kontrolnya tidak cukup presisi untuk memberi Anda perasaan bahwa Anda tidak akan jatuh dan kehilangan waktu – komoditas yang langka di Overcooked in the tempat pertama – yang hanya diperburuk pada level yang mengambil kedudukan dengan meningkatkan kemungkinan jatuh.


Tapi itu hanya kekhawatiran kecil di tengah jam-jam kegembiraan Kembarjitu yang Overcooked 2, yang mungkin tidak menuntut seperti aslinya tetapi terus menjadi tantangan yang ingin Anda selesaikan, berkat banyaknya variasi level yang mendorong Anda dalam segala hal. macam cara. Dan itu semua lebih menyenangkan jika Anda memiliki seseorang untuk ikut serta, karena kecepatan permainan akan membuat Anda meneriakkan langkah resep pada sesama koki atau diteriaki karena mengambil atau mencampur hal yang salah, dan mencoba untuk menghindari menabrak satu sama lain dan tuhan melarang mendorong siapa pun dari lantai. Sebuah karya permainan sosial yang terbaik, Anda berhutang pada diri Anda sendiri untuk mengenakan (virtual) toque blanche dan bersenang-senang dalam kesenangan Overcooked 2.


Kelebihan:

Ragam dunia, level

Lebih mudah diakses daripada aslinya

Mekanik baru memutar gameplay

Bagus untuk kerja sama


Kontra:

Tidak ada obrolan suara bawaan

Sakelar peta tidak perlu

Kontrol berjalan tidak menghasilkan presisi

Peringkat (dari 10): 9


Gadgets 360 memutar salinan eceran Overcooked 2 di PC. Harganya Rs. 569 di Steam, Rs. 1.300 di Xbox One, $25 (sekitar Rs. 1.700) di Nintendo Switch, dan Rs. 2.375 di PS4.


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis - lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.

Rabu, 01 Maret 2023

Tinjauan Refrain Resonansi Cemerlang

Refrain Resonansi Cemerlang




HIGHLIGHT

-Shining Resonance Refrain adalah remaster

-Ini Memiliki pertempuran yang solid

-Ini olahraga visual seperti anime


Shining Resonance Refrain untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC adalah entri terbaru dalam seri game role-playing Prabu Jitu (RPG) Shining yang telah lama berjalan dari Sega. Ini juga merupakan remaster yang disempurnakan dari Shining Resonance 2014 untuk PS3 yang eksklusif untuk Jepang. Dalam empat tahun terakhir, kami telah melihat RPG semakin kuat dengan orang-orang seperti Persona 5 dan Nier Automata yang memimpin. Bagaimana Shining Resonance Refrain bertahan?


Anda tidak perlu memainkan game Shining sebelumnya untuk memahami referensi dan cerita yang satu ini. Ini adalah entri mandiri. Dalam Shining Resonance Refrain Anda berperan sebagai Yuma Ilvern, seorang anak laki-laki yang jiwanya terjalin dengan naga kuno, menjadikannya target utama Kekaisaran Lombardia yang berusaha menaklukkan Kerajaan Astoria dengan memanfaatkan kekuatannya.


Sepanjang jalan, Anda akan bergabung dengan orang lain seperti Sonia, seorang ksatria yang juga putri Astoria dan Kirika, seorang elf yang berkomunikasi dengan naga. Set up Shining Resonance Refrain tampak menarik meskipun eksekusinya sama sekali tidak. Yuma akhirnya menjadi pahlawan RPG Anda yang biasa, dimulai sebagai pemalu dan pemalu dan dia tetap seperti itu di sebagian besar permainan, dengan sedikit perkembangan karakter meskipun semua orang tampaknya berpikir dia adalah orang paling penting di alam semesta yang dikenal.




Mondar-mandir juga terasa canggung. Shining Resonance Refrain penuh dengan bagian singkat gameplay diikuti dengan eksposisi dan dialog yang sangat tinggi. Sedemikian rupa sehingga rasanya seperti mengungkapkan semua ceritanya sekaligus. Namun, Anda akan bertemu dengan beberapa karakter menarik di sepanjang jalan seperti Excella dan Dragonslayer Jinas, dua antagonis permainan. Plus, Anda bahkan dapat meminta keduanya menemani Anda dalam mode Refrain game. Itu menambahkan elemen replayability, tetapi memperkenalkan Anda pada beberapa spoiler plot game akhir sejak awal karena dialog mereka, membuat mode Refrain bernilai lebih cocok untuk permainan kedua.


Dalam hal eksplorasi, ini mirip dengan Final Fantasy XII di mana Anda akan menjelajahi serangkaian zona yang dirangkai saat Anda keluar dari kota Marga yang berfungsi sebagai pusat Anda. Struktur gim ini membuat Anda bolak-balik dari waktu ke waktu, tetapi seiring berjalannya cerita, tipe musuh baru ditambahkan, menjaga semuanya tetap segar.


Berbicara tentang musuh, pertarungan adalah suguhan. Ada tombol serangan dasar Anda, serangan khusus karakter seperti serangan pedang untuk Yuma, dan serangan tusukan untuk Sonia serta memblokir dan menghindar. Gerakan fundamental ini dilapisi dengan sistem kerajinan dan kemampuan yang menambahkan buff seperti kesehatan ekstra atau bonus serangan. Selain itu, Yuma juga bisa berubah menjadi naga dalam pertempuran. Meskipun ini berpotensi membuat pertempuran menjadi terlalu mudah, tetapi juga dapat menyerang sekutu Anda jika Anda menggunakannya terlalu lama, menjadikannya pilihan untuk dipertimbangkan dalam pertarungan yang lebih sulit. Yang unik dari Shining Resonance Refrain adalah sistem ikatannya. Ini memungkinkan Anda menetapkan ciri-ciri khusus pada karakter Anda yang mendukung pertahanan atau serangan dalam pertempuran dan cocok untuk eksperimen karena terserah Anda untuk mengetahui ciri-ciri apa yang bekerja dengan baik dengan masing-masing karakter.


Ini terkait dengan sistem band game. Ini adalah mekanik aneh yang memungkinkan pasukan Anda menampilkan lagu dalam pertempuran. Ini memberikan peningkatan statistik seperti akurasi dan kerusakan sihir saat digunakan. Itu menambah dimensi unik pada pertempuran, membuatnya lebih melibatkan dan menghibur daripada pertempuran taktis biasa yang biasa mereka lakukan di RPG lain. Secara keseluruhan, pertarungan di Shining Resonance Refrain dipoles dan menyenangkan, bertahan dengan baik bahkan menjelang akhir permainan.


Games Refrain Resonansi Yang Mudah Dipahami




Selain itu, keseluruhan presentasi gim ini membuat sistemnya seperti kerajinan, pertarungan, dan pengembangan karakter mudah dipahami dan diakses. Ini berkat menu yang dirancang dengan cermat dan presentasi yang cerdas. Ini mungkin tidak terlihat apik seperti game lain di pasaran, tetapi Anda akan kesulitan untuk tidak memahami apa yang sedang terjadi.


Secara visual, Shining Resonance Refrain terlihat solid di PS4 Pro, lebih tajam dan tajam dari rilis awal. Ini bukan remaster yang buruk dengan cara apa pun, dan menonjol dengan arah seni yang penuh warna dan model karakter seperti anime.


Dengan cerita yang lumayan dan tempo yang buruk, Shining Resonance Refrain Prabujitu bukan untuk semua orang. Penggemar genre ini akan menganggap pertarungan dan sistemnya menghibur sementara pemeran pendukung game ini lebih menarik daripada karakter utamanya. Ini adalah entri yang cacat tetapi mereka yang mencari perbaikan permainan peran musim panas akan menemukan banyak hal untuk dibenamkan.


Pro

Pertarungan yang dipoles dengan mekanik keren

Karakter pendukung yang menarik

Desain menu yang jelas


Kontra

Begitu ceritanya

Kecepatan yang buruk

Karakter sentral yang lemah

Peringkat (dari 10): 7


Gadgets 360 memainkan salinan ulasan Shining Resonance Refrain di PS4 Pro. Gim ini sekarang keluar di PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC seharga Rs. 2.999 ($50 di AS).

Gearbox Pembuat Borderlands Dikabarkan Dijual oleh Embracer Group

Gearbox Pembuat Borderlands Dalam upaya restrukturisasi, Embracer mencoba mengurangi pengeluaran dengan menjual atau menutup studionya. HIGH...